手机游戏策划草案《食神》
这个游戏是04年初投南京 bbmf
手机游戏策划时用的,该公司欲招还拒,搞来搞去,十分之没意思。最终决定不去,后来某一偶然机会发现该作品已被制成某一名为 cook-a-mania 的手机游戏了。不过也因为这事认识了游戏界的朋友。这东西只是一个思路稿,没有太多参考价值。何况目前的手机游戏突飞猛进,今非昔比。各个制作公司也有了各自的策划范本,有小同学看到本文千万勿仿,该篇文章早已过时了。
最近在 wii
上玩到了 cookin mama
,创意差不多~:)
原文:
项目说明:
1. 这是什么类型的游戏?
TAB(桌面益智)+RPG,以休闲的TAB游戏方式完成RPG式的剧情走向。
2. 游戏玩点?
这是一个以做菜为题材的游戏。玩家在游戏中完成指定菜肴制作后过关。在游戏中,系统会提供某一道菜的所有食材,玩家必须按照该菜相应的食材通过烹调制作成可口菜肴。并可通过网络获得菜谱更新。
3. 适用机型?
NOKIA S40系列(126*128): - Nokia6100 - Nokia6610 - Nokia6108 - Nokia7210 - Nokia7250
4. 游戏特性
易于学习:游戏操作简单,无须复杂控制,大多只需单键动作即可完成。
可中断性:游戏定位为休闲类游戏,无明显积累诉求,玩家可以随时开始、随时中断。游戏采用密码记录关卡模式。满足游戏接续可能。
复用性:本游戏模式完全具备再利用价值,换个题材就可以变为恋爱养成、体育竞技等其他类型游戏。
交互性:玩家玩本游戏的同时就是与游戏本身进行交互。玩家更可进行菜谱和比分交流。如果技术可能,更可开辟对战模式,玩家之前进行厨艺交流。本游戏具备较强社会性,玩家交流预测普遍。
市场分析
1、目标玩家
所有具备游戏功能手机用户。该游戏操作简单,题材大众化,任何年龄段玩家都会很快适应。民以食为天,玩家在品尝某一种菜肴的时候,会产生这道菜如何制作的想法。该游戏能使玩家在游戏娱乐的同时增进对美食的了解。
2、前景分析
中国八大菜系,数不完的美食,一一尝尽等于天方夜谭。通过该款游戏,玩家不光可以了解祖国各种美食风情,更可从游戏中获得这些美味佳肴的菜谱。玩家甚至在品尝某种菜肴时就想到本游戏。
游戏背景
土豆出生在的美食之乡“美笼镇”,爷爷是当地著名厨师。他从小耳濡目染,对烹调产生了浓厚的兴趣,并以成为天下第一厨,烹调出极品美味料理为终生理想。有着同样境遇女孩花椰是他的青梅竹马。转眼土豆已经成为14岁了,也成为了见习厨师。同时10年一度的美食大赛也悄然进入了各地选拔阶段。土豆得知这个消息以后,决定一试牛刀,通过比赛检验自己这许多年来的修炼成果,并努力取得最后的冠军“天下第一厨”的称号。花椰也有着同样的打算,于是他俩约定一起参加比赛。告别了养育他们十四年的“美笼镇”,选拔赛和无数的烹调高手正等着他们。而玩家要扮演的,就是这两个充满激情的年少厨师。
美术风格:
人物风格:日式可爱型RPG人物造型风格,参考游戏《口袋妖怪》
地图风格:同上
界面风格:同上,简单易懂,暖色调。
游戏规则
1. 游戏玩法
游戏流程基本按照下列做菜工序进行,具体工序必须根据菜本身决定。
加工工序开始后,会出现一进度条,显示该进度的完成情况。当达到100%
时,表示进度完成。玩家必须在此时进行按键判断,决定进行下一步工序。未到时间判断或超时判断都会影响菜质量(游戏成绩)的好坏。系统通过差值进行判断,在进度条满额时,记100分,其余按百分比值,进行分数计算。成绩低于 60
分,被淘汰出局,游戏失败重新开始。成绩高于 60
分的可通过比赛,但按照与 100
分接近程度评定菜肴制作等级。如果食材选择错误,是无法开始下一步游戏的,必须重新进行选择。
2. 关卡
游戏分为 35
关卡。初始关卡 3
关。八大菜系挑战赛,每个菜系四种菜,共 32
关。如果玩家通过挑战赛,则参加最终冠军赛,3
关。总计 38
关。
下面以第一关为例,介绍游戏玩法流程。
地点
“美笼镇”,菜肴:煎鸡蛋
流程:选择葱为食材(备选项:大蒜、葱)——加工切花——热锅,选择食用油(备选项:食用油,麻油)——鸡蛋及葱花入锅(备选项:鸡蛋,葱花,辣椒)——加入盐(备选项:盐,酱油,胡椒粉,番茄酱,糖)——起锅装盘。
游戏界面
选择界面:
① 菜名
② 备选食材图标显示区
③ 已选食材显示区
进度界面:
①菜名
②菜肴状态
③进度条
④工序名
操作相关:
手机十字方向键控制菜单操作。
1
键控制游戏菜单选择确认及进度条确认指令
3
键控制游戏菜单返回/取消指令
2
、8
、4
、6
与 十字键
等同,分别代表 上
、下
、左
、右