关于游戏
今天和酷头聊关于游戏制作,牢骚很多,但我在思考。
(2004-04-07 21:52:57) 愆伏
所以说 创意真的不值钱 关键是实现~
去看我在论坛游戏杂谈里的帖子
小韩国 把音乐游戏也网络化了
丫的真会抄啊 等他们把日本经典抄完了
我们就没的混了
(2004-04-07 21:53:34) 酷头(kuku)
韩国游戏不都是这样的嘛
(2004-04-07 21:54:31) 愆伏
这种游戏简单好做
不过不晓得怎么解决对抗的LAG问题的
不晓得它音乐什么格式的
(2004-04-07 21:55:10) 酷头(kuku)
管他呢,反正音乐坑顶放在本机
(2004-04-07 21:56:02) 愆伏
对战怎么办乃?
曲子和游戏同步
但怎么和对方的曲子同步?
(2004-04-07 21:56:28) 酷头(kuku)
不可能同步的
(2004-04-07 21:56:51) 愆伏
那就没快感了
音乐游戏不就是讲究同步么~
(2004-04-07 21:57:15) 酷头(kuku)
从程序来讲,同步的可能为0
(2004-04-07 21:57:59) 酷头(kuku)
根本没办法判断网络连接的速度
还要协调曲子
根本不可能
(2004-04-07 21:58:12) 愆伏
那小韩国怎么做的乃?
(2004-04-07 21:58:34) 酷头(kuku)
只能作个大概的判断
(2004-04-07 21:58:44) 愆伏
那干脆做成单机的
比赛完了再比较成绩?
这个叫P网络游戏啊?
(2004-04-07 21:59:05) 酷头(kuku)
基本只能这样
(2004-04-07 21:59:24) 酷头(kuku)
只能中间多比较几次
(2004-04-07 21:59:34) 愆伏
那太垃圾了
干脆单机玩了 帖录象好了
(2004-04-07 22:00:02) 酷头(kuku)
韩国人只注重形式
(2004-04-07 22:01:02) 愆伏
唉```
真是没意思
还是日本游戏好玩
怪不得日本不怎么做网游
(2004-04-07 22:02:01) 酷头(kuku)
日本人的想法和韩国人不一样的
(2004-04-07 22:02:26) 酷头(kuku)
日本人只把游戏当娱乐
(2004-04-07 22:02:32) 愆伏
韩国人投机取巧比较厉害
(2004-04-07 22:02:45) 酷头(kuku)
谁都能看出来
(2004-04-07 22:03:27) 愆伏
日本人做游戏比较务实
(2004-04-07 22:03:48) 酷头(kuku)
实力也比较强
(2004-04-07 22:04:10) 愆伏
那是一直在做~~
(2004-04-07 22:04:56) 愆伏
中国游戏没什么创意
还扒着个中国特色的武侠不放 故步自封 玩毛啊
(2004-04-07 22:05:53) 酷头(kuku)
就是思路放不开
还束手束脚的
(2004-04-07 22:07:49) 愆伏
一做游戏就是武侠
没武侠就不活了
图片视频又烂又多
动不动一个游戏几G
就是玩个剧情 剧情还那么丑`
到最后就是拼迷宫复杂度和MM露点度
迷宫越复杂 玩家花费时间越长 游戏寿命越长
MM越露越容易吸引眼球 游戏就相对好卖点
(2004-04-07 22:09:06) 酷头(kuku)
哎,没掉话讲了
(2004-04-07 22:10:07) 酷头(kuku)
不知道这些公司的老板怎么想的
(2004-04-07 22:10:29) 酷头(kuku)
不晓得这些游戏他们自己玩宝
(2004-04-07 22:10:53) 愆伏
老板估计也迷茫了
看着人家做 下面的策划也说这么做能赚钱
就做贝
(2004-04-07 22:11:33) 愆伏
估计他们还觉得怪好玩的
他们大概以为 难和MM漂亮就是玩点
可是 玩家大概没他们想象的那么低俗
(2004-04-07 22:11:38) 酷头(kuku)
老板跟着人家来,策划跟着老板来
亚的一恶性循环
(2004-04-07 22:12:18) 愆伏
可能实际操作也比较困难
谁都不愿意冒险的
(2004-04-07 22:12:41) 酷头(kuku)
中国人都有这毛病