关于几家游戏公司
金山:
金山在游戏圈中,俨然是一个未长大的孩子
无论从游戏本身还是从运营策略来看
他似乎根本不在意玩家的核心利益
只顾一味宣传炒作
网游的成功
游戏占40% 运营占60%
不注重市场和玩家取向
难有成功
腾讯:
不得不承认
QQ的用户固化比联众做的更好
撇开不见经传的《凯旋》
QQGAME 是一个十分明智的切入点
如果把它看作是QQ的一种附加服务的话
我想 这将是一个前途无量的增值服务
神游:
神游不做网络游戏
不是因为不想做
而是做不了
在N64的年代,有谁知道什么是网游
很可惜
颜博士的神游就停留在那个年代
想做中国的任天堂
就永远做不了任天堂
盛大:
盛大是成功的
至少在人们津津乐道的“渠道”上
他成功占有大片江山
只是 求财容易 守财难
盛大引进唐骏之意大多在此