关于几家游戏公司

金山:

金山在游戏圈中,俨然是一个未长大的孩子

无论从游戏本身还是从运营策略来看

他似乎根本不在意玩家的核心利益

只顾一味宣传炒作

网游的成功

游戏占40% 运营占60%

不注重市场和玩家取向

难有成功

腾讯:

不得不承认

QQ的用户固化比联众做的更好

撇开不见经传的《凯旋》

QQGAME 是一个十分明智的切入点

如果把它看作是QQ的一种附加服务的话

我想 这将是一个前途无量的增值服务

神游:

神游不做网络游戏

不是因为不想做

而是做不了

在N64的年代,有谁知道什么是网游

很可惜

颜博士的神游就停留在那个年代

想做中国的任天堂

就永远做不了任天堂

盛大:

盛大是成功的

至少在人们津津乐道的“渠道”上

他成功占有大片江山

只是 求财容易 守财难

盛大引进唐骏之意大多在此