交代

最近比较忙,博客有些日子没有动了~

遇见一些很让人失望的事情~

博客应该也算在其中~

大概在一段时间内 不会更新了~

策划写了 15000 字左右,到了经济系统~

没想到会是这么复杂,越写越觉得迷茫

得考虑到生产程度 社会必要劳动时间对消费力的制约

比如:一个 LV5 的玩家 花 5 元买了一把具备 5 点攻击的斧子

那么他在 LV10 的时候 是否具备买一把具备 10 点攻击的斧子消费力

10 点攻击的斧子的取得难度 NPC 的出售价格

这些都要考虑

和酷头讨论了一下

结果是这样~

确定该玩家升到 LV10 需要经验为 A

假设玩家在升级期间所打的怪的平均经验为 B

那么玩家在升到 LV10 的时候所打怪物数为 A/B

假设所打怪物平均携带金钱数目为 C

那么玩家 LV10 期间不消费的话

财产数为 A/B*C

事实应该是更复杂

因为考虑到玩家的各方面属性 怪物的暴宝率

还有玩家打的怪物的种类多少 怪物产出等等

头大~`

其中还有一件让我倍感失望的事情

天晴本是 3 月 31 日截稿 后来延期到 5 月 1 日

目前又到了 7 月 1 日 时间越来越充裕 也越来越让人觉得不可信赖~

我不知道天晴在搞什么把戏~

不管什么把戏我也得一直玩下去了

实习小结还不知道要怎么写呢

最近建了个论坛