交代
最近比较忙,博客有些日子没有动了~
遇见一些很让人失望的事情~
博客应该也算在其中~
大概在一段时间内 不会更新了~
策划写了 15000 字左右,到了经济系统~
没想到会是这么复杂,越写越觉得迷茫
得考虑到生产程度 社会必要劳动时间对消费力的制约
比如:一个 LV5 的玩家 花 5 元买了一把具备 5 点攻击的斧子
那么他在 LV10 的时候 是否具备买一把具备 10 点攻击的斧子消费力
10 点攻击的斧子的取得难度 NPC 的出售价格
这些都要考虑
和酷头讨论了一下
结果是这样~
确定该玩家升到 LV10 需要经验为 A
假设玩家在升级期间所打的怪的平均经验为 B
那么玩家在升到 LV10 的时候所打怪物数为 A/B
假设所打怪物平均携带金钱数目为 C
那么玩家 LV10 期间不消费的话
财产数为 A/B*C
事实应该是更复杂
因为考虑到玩家的各方面属性 怪物的暴宝率
还有玩家打的怪物的种类多少 怪物产出等等
头大~`
其中还有一件让我倍感失望的事情
天晴本是 3 月 31 日截稿 后来延期到 5 月 1 日
目前又到了 7 月 1 日 时间越来越充裕 也越来越让人觉得不可信赖~
我不知道天晴在搞什么把戏~
哎不管什么把戏我也得一直玩下去了
实习小结还不知道要怎么写呢
最近建了个论坛