weiss
weiss 是 RO(仙境传说)的 4F 模拟服务器端
对系统要求不高,我这破机子也能跑
架设起来很简单,运行 weiss 后
再开启 RO 的韩国客户端(需要修改)或另类单机版即可运行
经测试,局域网互连实现
方法是:
1、修改 weiss.ini 中的 IP=?为服务器端机器的局域网地址,如:192.168.0.1
2、修改客户端 DATA 文件夹中的 lclientinfa.xml 中的 <address>?</address>,如:<address>192.168.0.1</address>
下面是一些修改细节:
[Server]
| 配置项 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| IP | 192.168.0.1 | 服务器 ip 地址 |
| Name | RO 中国 | 服务器名字 |
| sv1port | 6900 | 端口 |
| sv2port | 6121 | 端口 |
| sv3port | 5121 | 端口 |
| BaseExpMultiplier | 1000 | 基本经验倍率 |
| JobExpMultiplier | 1000 | 职业经验倍率 |
| HPRegen | 3000 | 控製玩傢的 HPRegen |
| SPRegen | 7560 | 控製玩傢的 SPRegen |
| DisableMonsterActive | 0 | 怪物是否打开主动攻击 |
| DisableLevelLimit | 0 | 是否关闭等级限制 |
| DisableEquipLimit | 0 | 是否关闭装备等级限制 |
| DropMultiplier | 10000 | 掉宝 |
| DisableSkillLimit | 0 | 技能限制 |
| DefaultZeny | 300 | 新人创建以后的金钱 |
| DefaultMap | new_zone01 | 新人创建以后第一次出现的地图 |
| DefaultPoint_X | 50 | 坐标 |
| DefaultPoint_Y | 100 | 坐标 |
| DeathBaseLoss | 1 | 角色死亡后是否损失 BASE 经验(0 关闭,1-??是倍率) |
| DeathJobLoss | 1 | 角色死亡后是否损失 JOB 经验(0 关闭,1-??是倍率) |
| ServerChat | 0 | 服务器聊天 |
| GlobalSkillDelay | 2000 | 法术施放时间间隔(毫秒) |
| GlobalFieldCount | 3 | - |
| MonsterMob | 1 | BOSS 级怪物是否带小兵 |
| MonsterSkill | 1 | 怪物技能 |
| SummonMonsterExp | 1 | 打死召唤怪物是否有经验 |
| SummonMonsterAgo | 0 | 召唤怪物是否强制主动攻击 |
| SummonMonsterName | 1 | 是否显示召唤怪物的名字(0 显示 E 文代码) |
| SummonMonsterMob | 1 | 召唤怪物是否带有小兵 |
| GTimeDelay | 12 | 工會戰開始時間(小時) |
| GActiveTime | 60 | 工會戰持續時間(分) |
| StartGMsg | 工会战开始! | 工会战开始提示 |
| GlobalGMsg | 工会基地 $mapname 已经被 $guildname 工会占领! | 工会占领提示 |
| MapGMsg | 工会石被破坏! | 工会石破坏提示 |
| EndGMsg | 工会战结束! | 工会战结束提示 |
| UseWelcomeMsg | 1 | 欢迎信息开关 |
| WelcomeMsg | 欢迎 $charaname 进入 $servername 服务器! | 欢迎信息内容 |
| DataBackUp | 0 | 数据备份 |
| LMonitor | 0 | 是否查找 vLogin 运行状态 |
| LLog | 0 | vLogin 是否保存日志 |
| NPCID | 50000 | 整个服务器的怪物数量 |
| WarpDebug | False | 调试命令 |
| EnableMonsterKnockBack | False | 怪物受攻击后能反击 |
| DisableFleeDown | False | 被怪物围攻时是否减闪避 |
其他 WEISS.INI 的内容
1 | AutoStart=1 自动开始服务器 |
以上,如果没有特殊说明,0 或 False 为关闭,1 或 True 为打开