工作进度

资料基本搜集完毕

参考文献如下:

  • 人生策划案——陈忾
  • 忍者登器——web 资料
  • 《策划案——绝代双骄》基本设定——高铃响
  • 游戏设计的四个迷思——ERNEST ASAMS
  • 游戏心理学初探——伊肯
  • 没什么可说的,动手设计吧——Greg Costikyan
  • Joker 论游戏企划——Joker
  • 陈忾游戏策划模板——陈忾
  • 初创游戏企划草案经验谈——崔逸鸿
  • 从化学到炼金术——Alexander Jhi
  • DUNGEONSARNEA 开发概念书——BOOMCAT
  • 混沌策划案——web 资料
  • 基本游戏环节——web 资料
  • 忍者基本资料——web 资料
  • 忍者武斗——web 资料(日文)
  • 如何设计游戏预算和工作进程时间表——Luke Ahearn
  • 《世纪录》解决方案——刘铁
  • 万川集海——web 资料(日文)
  • 一份 RPG 游戏策划案的目录——web 资料
  • 游戏策划——web 资料
  • 游戏策划之路——李波
  • 游戏角色命名与游戏风格——刘铁
  • 游戏市场细分方法——web 资料
  • 火影忍者——岸本齐史
  • 侍魂——SNK