第6课作业,结业考试

一:选择题

1:3ds max5.x 的移动、旋转、缩放的快捷键是?A

A: Q、W、E

B: E、R、T

C: W、E、R

D: W、R、E

2:3ds max 中删线命令的快捷键是?C

A: space

B: delete

C: back space

D: end

3:下列那种说法是正确的?B

A: 建模时必须塌陷成 POLY,否则无法建立模型

B: X、Y 轴永远是平面的

C: MAX 中只有透视图是有透视关系的

D: 最大化视图的快捷键是 space

4:挤压(extrude)功能右边的小方块是做什么用的?A

A: 对 extrude 的详细设置

B: 装饰品

C: 对 extrude 的储存

D: 返回命令

二:问答题

1: 详细介绍 MAX 中塌陷物体的过程以及为什么需要塌陷

鼠标右键选择covert to...不塌陷的物体无法编辑

2: 在 MAX 中什么被称为编辑子级?

塌陷后物体各种属性,如:节点、面、多边形、元素

3: 第 4、5 节所讲的角色头部基本模型练习的目的是什么?

联系PLOY建模以及CUT工具的使用

4: ChinaVFX 3ds Max 版的版规是什么?

。。。不要灌水?

5: 一个”田“字的 BOX,一共有多少点、多少面、多少边?

26个点,24个面,49条边

6: 前面 5 讲中所用到的快捷键有多少?都是哪些快捷键?

分别是:Q选择 、W移动、E旋转 、 R缩放、ALT+Z缩放视图 、Z所选择物体满视图显示或物体恢复视图正中、CTRL+P移动视图、 ALT+W最大(小)化视图、CTRL+Z 撤消物体操作 、SHIFT+Z撤消视图操作、F4显示或隐藏实体模型的布线、F2将所选择的面呈全色或线条显示、back space移除所选的点或边(remove命令)

7: 如何理解 X、Y、Z 轴?

学过立体几何就知道鸟~3个矢量方向

8: 如何理解 4 视图?

俯视、侧视、透视

9: 创建一个 BOX 有几种方法?分别是什么?

2种,1:先拖出后修改参数。2:先输入参数,直接创建

10:除了 POLY 我们还可以把模型塌陷成什么?

MESH、PATCH

四:课后题

1: 练习 1-5 讲中的所有内容并且达到可以默写的状态

2: 根据 1-3 节的内容自己尝试建立一个由 POLY 建模的杯子

3: 根据第 4、5 节讲的内容自己尝试继续建立人头

4: 根据大家喜好建立一个自己喜欢的模型(要求必须用 POLY 建模)