长短论
快一个星期没写了~
3D进展缓慢,等着CG WEAVER vol3了~
不太喜欢在BLOG上写工作的事~
最近也确实遇到了不少问题~
就发展方向谈一下自己的看法~
如题
这里讲长短不是数学或物理上的度量
长指长处,短指短处~
下面主要就2个方面谈一下长短关系
1、取长补短
一般认为取长便是取别人的长,补短便是补自己的短了~
我以为这个概念应该泛化,取自己的长补自己的短,取自己长补别人的短未尝不可。
这不是文字游戏,这是事实。
这么讲可能比较难于理解,那么举例说明好了。
也没做过其他什么项目,就讲做网站好了,我的强项是美工,程序是比较弱的。
这时我就需要取我的长处——美工来弥补我的弱项——程序
各种用户的要求各不相同,但他们看到的肯定是最终结果。
有些功能可能可以通过变通的方法来实现,而用户并非很在意实现的方法。
往往网站的界面漂亮些,图片丰富些,用户就会忽略某些功能上的欠缺(这些功能是非主要功能)
另外一个方面,一个后台写的很好的人,可能界面会做的惨不忍睹,那么他就可以尽量地用功能来吸引用户的注意。
如果是2人(1个美工、一个程序)合作的话,那就印证了“取自己长补别人的短”这句话
2、扬长避短
长处一定要宣扬,并且是层次越高越好,因为这就是你与其他人竞争的资本。
相反,短处往往只要做到“不短”就好,而想把短做长,这代价往往就是丧失了你的“长”
简单的比较一下2个人
A长处层次很高,短处方面几乎谈不上层次
B长处层次一般,短处层次也一般
那么这两个人哪个比较有竞争力?
我认为是A,因为在A的长处方面,他可以做别人之不能做
而在他的短处方面,完全没有必要强求他做
强迫自己做不擅长的事情,表面看起来很伟大
其实是最不划算的
写下这些主要是自己在发展方向上将做一些调整,也希望能对看过的朋友有所裨益~